Quick Start

Omnitalk SDK를 어떻게 활용할 수 있는지에 대한 간단한 예시입니다. 자세한 사용법은 Android API Reference를 참조 바랍니다.

기본적으로 모든 API는 suspend fun 으로 작성 되었으며, 요청이 실패한 경우 에러를 throw 합니다. 예시와 데모에서는 CoroutineScope를 사용합니다.

데모 앱 소스코드: https://github.com/omnistory-labs/omnitalk.android.sdk/tree/demoarrow-up-right

1:1 영상 통화

1. 옴니톡 객체 생성

콘솔arrow-up-right에서 발급받은 Service ID와 Service KEY로 Omnitalk 객체를 생성합니다.

import io.omnitalk.sdk.Omnitalk

Omnitalk.sdkInit(
    serviceId = "YOUR_SERVICE_ID",
    serviceKey = "YOUR_SERVICE_KEY",
    applicationContext = applicationContext
)

val sdk = Omnitalk.getInstance()

2. 세션 생성

인수로 전달한 userId로 세션을 생성하게 됩니다. userId는 Optional이며, null일 경우 서버에서 임의의 userId를 생성합니다.

3. 발신

1:1 영상 통화를 구현하기 위한 발신 기능은 offerCall() API를 이용합니다. 자신과 상대방의 영상을 화면에 재생하기 위해서 파라미터에 영상을 출력할 SurfaceViewRenderer 객체를 전달합니다. 해당 객체를 생성하기 위해서 WebRTC 모듈을 import 해야 합니다. ( Omnitalk SDK 설치에 포함된 패키지 )

offerCall 호출이 성공하면 caller에게는 RINGBACK_EVENT가, callee에게는 RINGING_EVENT가 전달됩니다.

4. 수신

callee측에서는 RINGING_EVENT를 받고 통화를 수락하거나 거절할 수 있습니다. 통화 수락은 answerCall() API를 이용합니다. 자신과 상대방의 영상을 재생하기 위해서 파라미터에 영상을 출력할 SurfaceViewRenderer 객체를 전달합니다. 해당 객체를 생성하기 위해서 WebRTC 모듈을 import 해야 합니다. ( Omnitalk SDK 설치에 포함된 패키지 )

answerCall이 정상적으로 수행되면 caller, callee 양측은 CONNECTED_EVENT를 받습니다. 수신 거절은 leave() API를 이용하시면 됩니다.

영상 회의

1. 옴니톡 객체 생성

콘솔arrow-up-right에서 발급받은 Service ID와 Service KEY로 Omnitalk 객체를 생성합니다.

2. 세션 생성

인수로 전달한 userId로 세션을 생성하게 됩니다. userId는 Optional이며, null일 경우 서버에서 임의의 userId를 생성합니다.

3. 룸 생성

영상 회의를 위한 룸을 생성합니다. roomType을 제외한 나머지 파라미터는 Optional 입니다.

4. 룸 참여

룸에 참여하게 되면 음성과 채팅 메시지를 주고 받을 수 있는 상태가 됩니다. roomId을 제외한 나머지 파라미터는 Optional 입니다.

5. 방송 시작

로컬의 영상을 송출합니다. publish API는 roomType VIDEO_ROOM 또는 WEBINAR 에서만 필요한 기능입니다.

영상을 재생하기 위해서 파라미터에 영상을 출력할 SurfaceViewRenderer 객체를 전달합니다. 해당 객체를 생성하기 위해서 WebRTC 모듈을 import 해야 합니다. ( Omnitalk SDK 설치에 포함된 패키지 )

6. 방송 구독

구독하고자는 방송의 session을 인수로 전달하면 해당 방송을 구독할 수 있습니다. 상대방 영상을 재생하기 위해서 파라미터에 영상을 출력할 SurfaceViewRenderer 객체를 전달합니다. 해당 객체를 생성하기 위해서 WebRTC 모듈을 import 해야 합니다. ( Omnitalk SDK 설치에 포함된 패키지 )

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